banner

ブログ

Oct 02, 2023

ソニー プレイステーション VR2

PlayStation VR は、PS4 所有者がコンピューターなしで没入型 VR を楽しめる優れた仮想現実ヘッドセットですが、その技術は 2016 年のリリース以来、かなり老朽化しています。 ソニーはPlayStation 5時代のプラットフォームをサポートし続けているが(新しいコンソールで動作するように無料のアダプターも提供している)、PS VRは長い間見直しを必要としていた。 549 ドルの PlayStation VR2 は、PS5 向けに特別に設計された劇的なアップデートであり、より最新のテクノロジーを使用して前モデルのほぼすべてを改善しています。 4K OLED ディスプレイ、視線追跡技術、最新のモーション コントローラーを搭載しています。

その結果、PC テザリング VR ヘッドセットに匹敵するグラフィックスを備えた、素晴らしく使いやすい VR 体験を提供します。 PS VR2 は、仮想現実に興味のある PS5 所有者にとって必需品であり、前モデルからの必要なアップグレードであり、仮想現実ヘッドセットの新しいエディターズ チョイスの受賞者です。

PS VR2 ヘッドセットは、水平に配置されたラップアラウンド ハーネスに取り付けられた湾曲した白いバイザーです。 バイザーの前面には、動きと位置を追跡するための 4 つの外側カメラが搭載されており、これは現代の VR ヘッドセットではかなり標準的です。 白いワンハウスの上にある黒いパネルはレンズとスコープの調整用のコントロールで、機能ボタンと電源ボタンは下にあります。 底面パネルにはマイクが収納されています。

ヘッドセットのフェイスマスクは、ガスケットとして機能する軽いゴムで覆われています。 ゴムは VR 体験への没入感を保つ効果的な遮光体ですが、パッドがあまり多くないため、ヘッドセットと顔の間に柔らかい表面があまりありません。 それでも、スコープ調整ボタンを使用してバイザーを顔に対して前後にスライドさせることができるため、それほど不快になることはありません。

嬉しいことに、PS VR2 はメガネをかけている人 (実際にあなたのメガネを着用している人など) にも対応します。 メガネをかけたままヘッドセットを装着しましたが、レンズ同士がぶつかったり、顔に大きな圧力がかかることはありませんでした。 これは、ヘッドセットが比較的軽量であることによって促進されます。 PS VR 2 はわずか 19.8 オンスで、PS VR より 1.5 オンス軽く、Valve Index よりも 9 オンス近く軽いです。 Meta Quest 2 の重量は PS VR2 より約 2 オンス軽いですが、スタンドアロン ヘッドセットとしてはそれほど強力ではありません。

PS VR2 のヘッドバンド スタイルのハーネスは、2 つの成型された白いプラスチック部分で構成されており、引き離されて頭の前後に押し付けられます。 ボタンリリース機構を備えたラチェットホイールが 2 つのセクションを締め付けて、確実に固定します。 ヘッドバンドにはフェイスマスクよりもはるかに高密度のゴムが詰められているため、適切に調整すれば締め付けたり突いたりすることはありません。

長さ 14.7 フィートの USB-C ケーブルがハーネスの背面の左下に恒久的に取り付けられています。 3.5 mm ヘッドフォン ジャックと、付属のスナップオン イヤフォンを保持する小さなマウント穴が接続されています。 イヤホンはシンプルな有線カナル型イヤーピース (サイズの異なるイヤーチップが 3 組付属) で、ヘッドバンドの後ろから垂れ下がり、ワイヤーのたるみが少なく耳にフィットします。 さらに、ヘッドバンドの背面 (各イヤホンがぶら下がっている場所のすぐ上) にある小さなゴム部分は、使用しないときに各イヤホンを安全に保管する場所になります。

このヘッドセットには、90 Hz または 120 Hz で各目に 2,000 x 2,040 ピクセルの画像を表示する OLED ディスプレイなど、優れた仕様が詰め込まれています。 また、110 度の視野、内蔵振動、目の動きを追跡するための内向き赤外線カメラも備えています (この機能は通常、Meta Quest Pro などのより高価なエンタープライズ向けヘッドセットに備えられています)。 これらはすべて、以前のモデルの仕様に比べて確実に改善されており、非常に歓迎されます。 ただし、これらは新しいコントローラーほど PS VR2 体験にとって重要ではありません。

PS VR2 Sense コントローラーが仮想現実体験にとってどれほど重要であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。 PS VRは、モーションコントロールにPlayStation Moveワンドを使用します。これは、2010年のPS3以来使用されている、端にトリガーと大きな白熱電球が付いたハンドルにすぎません。 PS VR2 Sense コントローラーは、Meta Quest および Meta Quest Pro コントローラーの人間工学と、Sony の DualSense ゲームパッドにあるより高度な機能を組み合わせた、完全に再設計されアップグレードされたデバイスです。

各 PS VR2 Sense は、手に快適にフィットする滑らかなグリップと、ヘッドセットが位置と方向を追跡するのに役立つ手首の周りを包み込む大きな白いリングを中心に構築されています。 Meta Quest コントローラーと同様に、各 Sense ユニットには人差し指と中指の下に自然に収まるデュアル トリガーが備わっており、快適にグリップをエミュレートできます。 上部のトリガーは DualSense トリガーと同様に適応型で、可変抵抗を提供します。 各ユニットには、アナログ スティック、2 つのフェイス ボタン、PlayStation ボタン、およびオプション (右コントローラーの場合) または作成 (左コントローラーの場合) ボタンもあります。 リングの内側からリストストラップが伸びているので、あまり違和感なくコントローラーを固定できます。

PS VR2 Sense コントローラーは、PlayStation Move ワンドよりもはるかに人間工学に基づいており、コントローラーを握ることははるかに自然です。 ただし、アナログスティックは私の手に対して少し低い位置にあるため、標準のゲームパッドやメタクエストコントローラーを使用する場合よりも親指を少し曲げるのに慣れる必要がありました。 ただし、それは小さな問題であり、私はすぐに慣れました。

DualSense EdgeとPS VR2 Senseの間では、ソニーはコントローラーのバッテリー寿命を優先していないようです。 充電が必要になるまで、各 Sense を 3 ~ 4 時間使用できる場合があります。

コントローラーは、各グリップの下部にある USB-C ポートを介して充電します。 残念ながら、USB-A-to-USB-C 充電ケーブルは 1 本しか付属しておらず、システムの前面には USB-A ポートが 1 つしかありません (USB-C ポートはおそらくヘッドセット ケーブルによって占有されます)。 そのため、両方のコントローラーを同時に充電するには (または一度に 1 つだけ充電するには)、他のケーブルとアダプターを使用する必要があります。 PlayStation は専用の電源ケーブルが付属する充電ベースを 49.99 ドルで提供しており、このユニットは両方のコントローラーを同時に充電します。 これには、Senses の充電ポートに差し込んでベースの充電ピンに接続する 2 つの小さなアダプターが含まれています。

PlayStation VR2 の接続とセットアップは、初代 PlayStation VR よりもはるかに簡単で簡単です。 ヘッドセットとシステムの間で実行するリンク ボックスはなく、そのボックスを使用して管理する HDMI パススルーもありません。 代わりに、USB-C ケーブルを PS5 の前面に差し込み、ヘッドセットの電源をオンにするだけです。 コンソールはヘッドセットを自動的に検出し、セットアップするように求めます。 次に、ヘッドセットを頭に適切に装着し、コントローラーをペアリングし、部屋スケールの境界を設定する手順を説明します。 その後は、PS VR2 を使用して、目の前の仮想画面であらゆるゲームをプレイできるようになります。

PS VR2 インターフェイスは、ヘッドセットの視界の前に投影される PS5 のメニュー システムです。 これは、ゲームをロードする前のエクスペリエンスが Meta Quest や SteamVR プラットフォームの仮想環境ほど没入型ではない場合でも、学習曲線がほとんどないことを意味します。

専用の PS VR2 タイトルに加えて、この方法で PS VR2 上で非 VR ゲームをプレイし、目の前にある巨大な疑似映像を楽しむことができます。 追加の 3D 効果やモーション トラッキング効果はありませんが、素晴らしいオプションです。

残念ながら、PS VR2 には PS VR ソフトウェアとの下位互換性がありませんが、この決定は依然として不可解です。 結局のところ、PS5 ではあらゆる PS4 ソフトウェアを実行でき、PS VR ゲームは PS4 用に作られています。 ソニーの西野英明上級副社長によると、新しいヘッドセットの開発には「オリジナルのPS VRとはまったく異なるアプローチ」が必要だったという。 おそらく、ここでのテクノロジーはオリジナルの外部カメラやMove ワンドとは大きく異なるため、ソニーはユニバーサルな下位互換性を保証できませんが、PS VR 2がこれほど大規模なライブラリを残していることは残念です。

プラスの面としては、PS VR2 はかなり強力なカタログで発売されます。 ソニー自身も主要な新しい VR ゲーム、Horizo​​n: Call of the Mountain をリリースしており、グランツーリスモ 7 に VR 機能を追加しました。バイオハザード ヴィレッジとノーマンズ スカイには PS VR2 互換モードがあり、スーパーマッシブ ゲームズはダーク ピクチャーズ: スイッチバックを発売します。来月はVR。 Supermassive の最後の VR 作品であるUntil Dawn: Rush of Blood は素晴らしいレール シューティング ゲームであり、Switchback も同じ道をたどることを期待しています。 『スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ』には、強化されたPS VR 2バージョンも登場します。 Pistol Whip、Rez Infinite、Tetris Effect: Connected、Thumper などの古典的な PS VR タイトルは、新しいヘッドセットで利用できるようになります (ただし、再度購入する必要がある場合があります)。

これらは、PS VR2 の発売時およびその後数か月間で提供される数十のゲームのうちのほんの数例にすぎないため、プレイするゲームに不足することはありません。

全体として、PS VR2 は見た目もサウンドも素晴らしいです。 高解像度の OLED ディスプレイは、コントラストが豊かで鮮明でカラフルな画像を表示します。 私がテストしたほとんどのゲームは、PS5 のパワーのおかげで、Meta Quest 2 よりも優れたグラフィックス能力を示しました。

付属のイヤホンでも素晴らしいサウンドが得られ、PS5 の 3D オーディオがヘッドトラッキングと連携して信じられないほど没入感のあるサウンドを提供します。 ヘッドセットの標準 3.5 mm ヘッドフォン ジャックにより、お手持ちのイヤフォンまたはヘッドフォン (ハーネスに適合する場合) を使用して同じ効果を得ることができます。

外向きのカメラは一貫して正確な頭部追跡を提供しますが、システムは PS VR2 Sense コントローラーや外部カメラを使用する VR デバイスほどには追従しません。 ただし、これは小さな不満です。 私の手の位置に関連するいくつかの問題を除けば、PS VR2 は私のすべての動きを正確に追従してくれました。

ケーブルの垂れ下がりも気にならない。 私は長い間 Meta Quest 2 を推奨してきました。その理由の 1 つは、スタンドアロン設計なのでケーブルに対処する必要がないからです。 とはいえ、PS VR2はPS5の近くに設置するリンクボックスのようなものは一切必要なく、ケーブルは軽くてかなり柔軟なので、テスト中に肩にぶら下がったり、つまずいたりする心配はありませんでした。

Horizo​​n: Call of the Mountain は、ソニーの PS VR2 向けの目玉発売ゲームです。 これは、ロボットが野生動物に支配された未来を舞台にした一人称視点のアドベンチャーで、主人公はカルジャ族の元捕虜(メインラインのシリーズ主人公であるアーロイの代わりに)を演じます。 あなたの使命は、謎の脅威が迫る中、行方不明の部族民を見つけることです。 『Horizo​​n: Zero Dawn』と『Horizo​​n: Forbidden West』は、それぞれ PlayStation 4 と PlayStation 5 用のグラフィックショーケースゲームでした。そのため、ソニーが新しい VR ヘッドセット (および PS5 の処理能力) で何ができるかを誇示するためにこのシリーズを使用することは驚くべきことではありません。 。

ビジュアル的には、『Call of the Mountain』は素晴らしく見えます。 明るく、カラフルで、ディテールが豊富で、ヘッドセットの 4K 解像度を組み合わせた場合の Horizo​​n: Zero Dawn のグラフィックスに匹敵します。 このゲームには、『Horizo​​n: Forbidden West』のようなリアルな照明効果や微妙な顔の再現がありませんが、システムが 90 フレーム/秒で立体的な 3D 画像をオンザフライでレンダリングする必要があることを考慮すると、視覚的には依然として印象的です。 Valve Index では、それを超えないにしても、Half-Life: Alyx に匹敵するのは確かです。

Call of the Mountain は登山とアーチェリーに重点を置いているため、アクションには岩を登ったり、ロボットに矢を発射したりすることが含まれます。 PS VR2 Sense コントローラーは、両方のアクティビティにおいて重要な役割を果たします。 登るには、白いチョークでマークされた握りか黄色のロープに手を伸ばし、L1 トリガーと R1 トリガーを押して握る必要があります。 次に、仮想の自分を次のつかみに引き上げ、このプロセスを繰り返します。 まるで登山をしているような気分ですが、その重点が置かれているため、壮大な景色を楽しむのではなく、岩壁を見つめることに多くの時間を費やすことになります。

アーチェリーでは、左肩に手を伸ばして L2 トリガーを押して弓を引き、次に右肩に手を伸ばして R2 トリガーを押して矢を射ます。 次に、弓の弦を引くような感じで両手を合わせ、ターゲットを狙い、R2 トリガーを放します。 ロボット動物を撃つ (そして、三角形のボタンを押すと強調表示できる弱点を攻撃する) だけでなく、矢印を使用して障害物を切り倒し、パズルを解くこともできます。 これらの操作は戦闘中にアナログスティックと連動して使用され、左スティックで敵を掃討し、右スティックで回避することができます。

ヘッドセットの視線追跡機能は、メニュー項目を選択するときに機能します。 この機能を有効にすると、ダイアログの選択肢または設定オプションを見て、[X] を押して選択するだけです。 Meta Quest 2 と Valve Index にはこの機能がありませんが、Meta Quest Pro には特定のソフトウェアにこの機能があります。

見た目は素晴らしく、かなり長く感じられますが、Horizo​​n: Call of the Mountain は、これまでの Horizo​​n ゲームのような広大な冒険ではありません。 すべては壁に囲まれた限られた道で行われ、次の岩壁に登ったり、戦いを挑んだりする道へと導きます。 時折、分岐する道や、より多くの物資を入手できる頂上への曲がり角、または実績を達成するためのボーナスターゲットを見つけることもありますが、それ以外の場合は、ほとんど探索する必要のない簡単な体験です。

Kayak VR Mirage は、はるかにリラックスできるゲームですが、グラフィックの印象は Call of the Mountain とほぼ同じです。 これは、オールで推進する小型ボートの座席に座らせるカヤック シミュレーターです。 レースでパドルを漕いだり、単に環境を探索したりすることもできます。 南極、オーストラリア、コスタリカ、ノルウェーを含む 4 つの場所を浮遊することができます。

ノルウェーの海岸線をパドリングしてみたところ、このゲームののんびりした性質に衝撃を受けました。 パドリングでは、PS VR2 Sense コントローラーをオールのハンドルのように実際に動かすので、カヤックを操縦するための適切な角度や体の傾き方を理解するまで、少し慣れるまでに時間がかかりました。 ありがたいことに、コントローラー不要のモードもあり、カヤックがエリア内を自動的に案内してくれるので、ただ座っているだけで済みます。

ゲームは見栄えが良く、瞬間的にはフォトリアルに近いところもあります。 想像通り、水は自然に転がったり移動したり、カヤックは上下に揺れたりします (実際にカヤックに乗ったことはありません)。 崖の表面は輪郭とテクスチャが詳細に表現されており、雷雨の中でパドリングするとリアルな雨と稲妻が生成されます。 これらの詳細は、中心窩レンダリングを可能にする PS VR2 の視線追跡技術のおかげで強化されています。 ゲームはユーザーが見ている場所を監視し、グラフィック処理の労力のほとんどを画像のその部分の詳細を埋めることに費やします。

水の物理学は、パドルに対するボートの動きと、一般的なうねる波に限定されているように見えます。 私のオールは現実的に水をはねたりかき混ぜたりすることはありませんでした。 それでも、これは Better Than Life の 3 人からなる開発チームによる素晴らしい取り組みであり、PS VR2 で VR がいかに優れたものになるかを強調しています。

おそらく都市建設シミュレーターが VR に適しているとは思わないでしょうが、Fast Travel Games は適していると考えているようで、それが Cities VR をリリースした理由です。 これは Paradox Interactive の Cities: Skylines の VR バージョンで、もともとは昨年 Meta Quest 2 でリリースされました。

都市建設は通常、遠く離れた頭上からの視点で行われるため、広い範囲にわたって道路、ゾーニング、リソースを計画できます。 Cities VR はそのアイデアを継承しています。 デフォルトでは、仮想地面からおそらく 50 ~ 100 フィート上空に浮かんでおり、身を低くしたり、より高く上がったり、別のはるか遠くの鳥瞰図に切り替えたりすることができます。 たとえ自分を地面に低く置いても、最終的には自分が巨人になったように感じます。 このゲームには歩道をローミングするカメラアングルはありません。

仕組みは Cities: Skylines に似ています。 あなたは道路を敷設します。 住宅地、商業地、工業地帯を設定する。 地域に電気と水を配置して接続します。 そして一般的には、成長し、繁栄する都市を作り上げようとします。 このタイプのゲームは通常、マウスまたはアナログ スティックを使用して画面上のカーソルを制御してプレイしますが、Cities VR では、構築したいものすべてをポイントします。 左手にはツール パレットと情報ウィンドウが表示され、右手では選択したツールを使用して風景をペイントできます。 小さな町は比較的簡単に構築できましたが、資源管理のいくつかの側面、特に送電線や廃棄物処理の設定が厄介でした。

また、Cities VR は PS VR2 の視線追跡機能を利用していませんが、これはメニューが豊富なジャンルを考慮すると機会を逃していることになります。 アナログ スティックを使用して放射状ホイールからオプションを選択するのは、目で行う場合ほど自然ではありません。

Cities VR は VR 内で機能しますが、PS VR2 でプレイする必要性や独自の理由は特にないようです。 地上の高いところから都市を計画する場合、没入感はほとんどなく、グラフィックスは一般的に遠く離れたもので比較的シンプルです。 ヘッドセットを使用してプレイする唯一の利点は、マウスを使用する代わりに物理的に周囲を見渡すことができることです。

ジュラシック ワールド アフターマス コレクションは、もともとメタ クエストで発売されたジュラシック ワールド サバイバル ゲームの PS VR2 移植版です。 その中で、あなたはヌブラル島で立ち往生し、システムを修復して脱出するために公園内を動き回らなければなりません。 これはかなり直接的な冒険で、ほとんどのアクションには恐竜に見つかったときに隠れたり、修理するためのアイテムを集めたりすることが含まれます。 ジュラシック ワールド アフターマス コレクションは、別々に発売されたゲームの両方の部分を組み合わせたものです。

残念ながら、ジュラシック ワールド アフターマス コレクションは、最初にクエストで発売され、PS VR2 バージョンにはあまり追加されていないように見えるため、グラフィックのショーケースはあまりありません。 グラフィックスは、Borderlands シリーズと同様にセル シェーディングであり、明確なエッジを持つ明るく高コントラストのシーンを生成します。 また、正確なモーション コントロールとスムーズな動きにも関わらず、ゲーム内マシンのクランクを回すと、ゲームが私の手に追いつくのが若干困難でした。 とはいえ、特に恐竜ファンにとっては楽しいステルス ゲームです。

PlayStation VR2 は、初代 PlayStation VR から技術的に大幅な進歩を遂げています。 ヘッドセットはより軽く、より明るく、より鮮明で、はるかに多くの機能が含まれています。 ヘッドセットの価格が Meta Quest Pro の半分以下であることを考えると、視線追跡技術の搭載は特に印象的です。 PlayStation 5 をお持ちで、仮想現実に少しでも興味があるのであれば、PS VR2 は必須の購入です。 強力なシステムへのテザリング接続を必要とする種類のグラフィックスを備えた高度な VR 体験を提供します。 これは PS VR の包括的なアップグレードであり、Meta Quest 2 を超える機能があり、Meta Quest Pro や Valve Index よりもはるかに安価です。

これは、他のヘッドセットがまだその役割を果たしていないという意味ではありません。 テザリング VR ヘッドセットと互換性のある PC をすでにお持ちの場合は、PC VR ライブラリのサイズを考慮すると、PS VR2 を購入する理由はほとんどありません (グランツーリスモ 7 や Horizo​​n: Call of the Call などのコンソール専用ゲームを本当にプレイしたい場合を除く)。山)。 さらに、Meta Quest 2 は動作するのに PC や PS5 を必要としないため、依然として最も手頃な価格でアクセスしやすい VR ヘッドセットです。 ただし、現在入手可能な最高の VR 体験をお探しの場合は、PlayStation VR 2 がエディターズ チョイス賞を簡単に獲得できます。

共有