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Sep 17, 2023

日本での『アサシン クリード』を長い間待っていました

『アサシン クリード コードネーム レッド』は多くのファンを興奮させるが、10 年以上の期待を背負っている

そしてまさにそのようにして、『アサシン クリード』は封建時代の日本へ向かいます。 何年にもわたるオンラインでの憶測、熱望するファンの憶測、悲しい噂、明らかに私たち以上に事情を知らない人たちからの不運な「リーク」を経て、アニムスは大当たりを果たしました。 長く続いているステルスゲームシリーズの15周年を祝うユービーアイソフトの超満員イベント『アサシン クリード フォワード』のほんの短い煽りの中で、曲線を描いた剣を身に着けた忍者が腕を高く上げ、優雅に建物に飛び乗るのが見えた。燃えるような血のように赤い日の出に対して。 屋上の尾根に腰掛け、フードをかぶった人物が手首を軽く動かして袖の中に隠していた刃を露出させた後、画面に煙が溢れ、ヘッダーに「アサシン クリード コードネーム レッド」と表示された。

「これはコードネーム レッドであり、当社の次期プレミアム主力タイトルであり、アサシン クリードにおける当社のオープンワールド RPG ゲームの未来です」とユービーアイソフトのマーク-アレクシス・コート氏はその後語った。 「アサシン クリード オデッセイの背後にあるスタジオであるユービーアイソフト ケベックによって開発され、プレイヤーは最も待ち望まれていた舞台の 1 つである封建時代の日本を探索し、非常に強力な忍のファンタジーを生きることができます。」

多くのアサシン クリード ファンにとって、これは本当に素晴らしいものに聞こえるでしょう。 しかし、この初期段階での私の唯一の懸念は、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』、『仁王』とその続編、そして『Ghost of Tsushima』が近年の封建時代の日本における幻想的かつ現実的な側面をどれだけ上手く描いているかということだ。 これは、このシリーズの歴史と設定に対する Ubisoft の特徴的な敬意、そして 2009 年の Assassin's Creed 2 のリリース以来、プレイヤーがこの場所を熱望してきたという事実と組み合わせると、Ubisoft Quebec はここでその仕事を適任であるだけでなく、しかし、これを正しく理解する必要があります。

アサシン クリード オリジンズ 古代エジプトの神になるためのガイド

責任者たちが10年以上にわたる誇大宣伝の重要性を理解していないわけではない。 2018年後半の『アサシン クリード オデッセイ』マーケティングキャンペーンの一環として、ゲームの共同主人公アレクシオスを演じる俳優がファンの質問に答えた。その質問の1つは、『ACジャパン』のリリース時期やキャラクターが私たちに何を語ってくれるのかという推測的な質問だった。それ。 "何もない!" アレクシオスはカメラを顔に近づけて叫んだ。 「スパルタほど輝かしい場所はない。」 確かにその行為全体は少しうんざりするようなものではありましたが、とても楽しかったし、私は特にこの自己言及的な日本へのうなずきをとても楽しみました。

2012 年、当時アサシン クリード 3 のクリエイティブ ディレクターだったアレックス ハッチンソンは、現在は廃刊となった公式 Xbox マガジンに対し、第二次世界大戦にもかかわらず、封建時代の日本とエジプトはプレイヤーがアサシン クリードで次に訪れてみたいと最もリクエストの多い場所の 3 つであると語った。彼はこれらの国や出来事を「退屈」であり、「アサシン クリード ゲームの最悪の 3 つの設定」の 1 つであるとみなしました。 もちろん、2017 年には、『アサシン クリード オリジンズ』が壮大な形式でエジプトを訪れました。私たちのレビューによると、広大なプレイグラウンド内で 5 つ星の上映が行われ、「クリードに望んでいたものすべて」でした。

ユビの過去のベールに包まれた日本への感謝の言葉とハッチンソンの昔のコメントの間で、2022 年には『アサシン クリード』の潮目が変わったように感じられる。記念イベントから生まれた豊富な今後のコンテンツにより、シリーズが到達したようにも感じられる15年の歴史に新たな節目。 ライブストリームの余波で、GamesRadar+ グローバル編集長のサム・ラブリッジ氏は、『アサシン クリード ミラージュ』はまさにシリーズの次世代を前に我々が必要としていたものであり、それは非常に有益だと思う、と述べた。 『ミラージュ』は昔の『アサシン クリード』への先祖返りのように見え、シリーズのより現代的な作品が利用していた RPG ライトのオープンワールド サンドボックス要素を避け、閉所恐怖症のようなバグダッドの都市の広がりを支持しており、多くの点でパレットのように感じられます。これからのことのための洗剤。 これがシリーズのリセットの瞬間のように感じるとまでは言いませんが、前進する前に熟考するための一時停止のように感じます。

「これがシリーズのリセットの瞬間のように感じるとまでは言いませんが、前進する前に熟考するための一時停止のように感じます。」

そして、それを行うのに封建制の日本以上に適した場所があるだろうか? 鬱蒼とした森、雪に覆われた山頂、にぎやかな街、そして象徴的な建築物を備えた甘美で文化に満ちたサンドボックス。最近のシリーズ作品が開発したオープンワールド要素を進化させ、ミラージュが目指すパルクールやマントと短剣のステルス メカニクスに傾倒しています。活性化する。 確かに、『SEKIRO』や『仁王』、『Ghost of Tsushima』のようなゲームは、最近この分野でのハードルをこれまで以上に高く設定しているが、Ubisoft が『Assassin's Creed』シリーズを前進させる上で、これらのゲームは、それに匹敵する指標としてのみ機能するべきであり、願わくば、コードネームレッドを上回る。

繰り返しになりますが、歴史的なストーリーテリングに対する Ubisoft の傾向と、しばらくの間この設定を切望していた非常に情熱的なコミュニティをこのミックスに組み込むと、アサシン クリードにとって本当にエキサイティングな展開になります。 Ubisoft がよく知っているように、明らかにするのは簡単な部分でした。 今度は、今後数か月間、ボンネットの下にあるもので私たちを驚かせるときです。

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Joe は、GamesRadar+ の機能編集者です。 Joe は印刷物やオンラインの専門ジャーナリズムで 5 年以上働いた経験があり、PC Gamer、Edge、Play、FourFourTwo など、数多くのゲーム、スポーツ、エンターテインメントの出版物に寄稿してきました。 彼はグランド セフト オートのあらゆることに精通しており、空いた時間の多くを現実世界のグラスゴーと GTA オンラインのロスサントスを交換して過ごしています。 ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、そしてそれらの複雑な交差点についての本を書いています。 彼は両方のテーマについて BBC ラジオに定期的に専門家として寄稿しています。 何ヶ月も前、彼は完全な資格を持った配管工であり、基本的に彼はスーパーマリオです。

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