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Jul 27, 2023

ASUS Strix RTX 2080 8G ゲーミング グラフィックス カード レビュー

この ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G レビューでは、カードの開梱、テスト、ベンチマークについて説明します。

レビュー概要

ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G Gaming は、ハイエンドのパフォーマンスに関しては優れたグラフィックス カードです。 GPU には、今日に至るまで堅牢なグラフィックス カードとしての地位を維持するのに十分な生のパフォーマンスが詰め込まれています。 耐久性のあるビルド品質から印象的なオーバークロックの可能性まで、高性能から美しい外観まで、ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G Gaming はすべてを備えています。

長所

短所

PC コンポーネントに関して言えば、AsusTek は市場で最高の名前の 1 つです。 1989年に台湾で設立されました。 ASUS は設立以来、その事業分野で驚異的な成長と多様性を実現してきました。

Asus に関して言えば、最初に頭に浮かぶ名前は ROG または Republic of Gamers です。 ROG ブランドは 2006 年に設立され、マザーボード、グラフィックス カードから周辺機器に至るまで、主流のゲーマー/愛好家に焦点を当てています。 ROGは今やASUS製品ラインナップの最高峰です。

今日は Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G エディションを取り上げます。 このカードは、完全に有効化された TU102 の縮小バージョンである Turing TU104 GPU に基づいています。 TU104 GPU には、RT コア、Turing Tensor コア、Turing SM に加えられたアーキテクチャの変更など、TU102 にある新しい Turing 機能がすべて組み込まれています。

完全な TU104 チップには、6 個の GPC、48 個の SM、および 8 個の 32 ビット メモリ コントローラー (合計 256 ビット) が含まれています。 TU104 では、各 GPC には 1 つのラスター ユニットと 4 つの TPC が含まれます。 各 TPC には、PolyMorph エンジンと 2 つの SM が含まれています。 各 SM には新しい RT コアが含まれています。 TU102 と同様に、各 SM には 64 CUDA コア、256 KB レジスタ ファイル、96 KB L1 データ キャッシュ/共有メモリ キャッシュ、および 4 つのテクスチャ ユニットも含まれています。

Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G エディション Pascal 世代で導入された Strix カードのデザインを保持しており、ファンには価値のあるアップグレードが提供されます。 Aura RGB ライティングがボード上にあり、2 つのファン ヘッダーと 1 つの RGB ヘッダーもあります。

このカードは Asus MaxContact テクノロジーを使用しており、GPU との接触が 2 倍増加し、熱パフォーマンスが向上します。 冷却部を重視した2.7スロット設計です。 冷却に関する大きな違いは、IP5X 定格を備えた新しいアキシャルテクノロジーファンによるもので、音響効果が向上し、パフォーマンスが向上します。

これらのカードは、Asus Auto-Extreme テクノロジーを使用して製造されています。 フレームは、PCB のねじれや横方向の曲がりを防ぐためにさらに強化されています。 このカードを前世代と区別するもう 1 つの重要な機能は、デュアル BIOS です。 これらのカードにはボード上に 2 つの BIOS があります。 PCB の上側にスイッチがあります。

これらの BIOS には P および Q モードが指定されています。 P モードでは、パフォーマンスを向上させるために冷却効果を高めることに重点を置いたパフォーマンス モードが有効になり、Q モードでは、熱パフォーマンスを犠牲にしてファンがはるかに低い RPM で動作する静音動作に重点が置かれます。

このカードは、8GB GDDR6 Micron チップを搭載し、ベース クロック 1515MHz、ブースト クロック 1890MHz (OC モード) を備えています。

梱包箱の正面の左上には ROG eye と Republic of Gamers が印刷され、その後に ROG Strix Gaming Graphics Card のテキストが印刷されています。 メインの背景にはROG eyeのロゴが複数色でプリントされています。

右下にGeForce RTX 2080と印刷されています。 Asus AURA Sync、OC Edition、および 8GB GDDR6 情報ラベルが左下に印刷されています。 左側にグラフィックスカードの写真があります。

梱包箱の上面には白と緑で GeForce RTX 2080 と印刷されています。 下部にOC版と8GB GDDR6と印刷されています。 右側にはROGのブランドロゴと名前がプリントされています。

梱包箱の裏側には、左上にROGのブランドロゴと名前が印刷され、続いてROG Strix Gaming Graphics CardとGeForce RTX 2080のテキストが印刷されています。 このカードには 3 年間の限定保証が付いています。

中央には、MaxContact テクノロジー、Auto-Extreme テクノロジー、AURA Sync Compatibility、Axial-Tech ファン、Dual BIOS、GPU Tweak II などのカードの顕著なハイライトに焦点を当てた 6 枚の写真があります。 主な仕様と主な機能は左側に印刷されています。

左側と右側は同じです。 天面にはROGのブランドロゴネームがプリントされています。 ROG Strix Gaming Graphics および OC エディション、8GB GDDR6 のテキストが中央に印刷されています。 下部の背景は緑色で、GeForce RTX 2080 が白色で印刷されています。

梱包箱の底面には、最小システム要件が 15 か国語で印刷されています。 右側には、部品番号、シリアル番号、EAN、UPC のラベルと情報を示すステッカーが貼られています。 これらの要件は次のとおりです。 –

本体梱包箱の中に段ボール箱が入っております。 トップカバーにはStrixが印刷されています。 開くと、上部に黒い発泡スチロールのパッドが置かれ、中央に金色でAsusの名前が印刷された容器が置かれています。

ユーザー ガイドとインストール ディスクはこのコンテナ内にあります。 この最上層を除去すると、静電気防止カバーの内側に包まれたグラフィックス カードが表示されます。 ROGブランドのベルクロストリップも2本付属しています。

テストに進む前に、グラフィックス カードの設計を詳しく見てみましょう。 Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G は、美しくデザインされたグラフィックス カードです。 Pascal 世代のカードのリリースで導入されたものと同じシュラウド デザインが採用されています。 2.7 スロットのデザインでありながら、美しい外観と感触を備えています。

Aura Sync は、動作中に微妙なタッチを加え、それ自体が物語ります。 このデザインは、ASUS の ROG シリーズ マザーボードを本当に補完します。 グラフィックス カードの寸法は 11.8×5.13×2.13 インチまたは 29.97×13.04×5.41 cm です。

このカードは PCIe 3.0 バス インターフェイスに従います。 448 GB/秒の帯域幅で 256 ビットのバス幅を使用し、定格 1750 MHz の 8 GB GDDR6 メモリを搭載しています。

カードのベースクロックはすべてのモードで 1515MHz です。 デフォルトのモードはゲーミング モードで、OC モードでは 1860MHz ブースト クロックと 1890MHz ブースト クロックが使用されます。 これらのモードにアクセスするには、GPU Tweak II をインストールする必要があることに注意してください。

BIOS スイッチはこれらのモードとは関係ありません。 興味深いことに、このカードには 2944 個の CUDA コアが搭載されていますが、完全に有効化された TU104 チップには 3072 個の CUDA コアが搭載されています。 サポートされる最大デジタル解像度は 7680×4320 です。

カードは 2 つの 8 ピン コネクタを使用して電力を供給します。 このカードには、64 個の ROP ユニットと 184 個の TMU がパックされています。 ピクセル フィルレートは 98.9 GP/s、テクスチャ フィルレートは 284.3 GT/s です。 テクスチャ フィル レートは、Nvidia が宣言した最小値である 314.6 GT/s に比べて低いです。

このカードのデザイン要素を深く掘り下げて、その力強さと美しさを探ってみましょう。 このカードには、Strix カードを他のカードと区別するスタイリッシュなクーラー シュラウドが付いています。 クーラーシュラウドは硬質プラスチックでできています。

クーラーの上部と下部の切り欠きには LED があり、Asus Web サイトで入手できる AURA グラフィックス カード ソフトウェアで制御できます。 中央のファンにはファンハブに白色でAsusブランドが印刷されており、他の2つのファンには中央にROG Eyeが印刷されています。

曲線、エッジ、溝により、ASUS は知られている典型的な Strix の外観を維持できるだけでなく、最も素晴らしいデザインの 1 つと言えるものをユーザーに提供しました。

ASUSは、ROG Strix GeForce RTXシリーズのクーラー設計で、(Turingにとって非常に必要な)異なるアプローチを採用しました。 前世代の Strix カードに比べて表面積を 20% 追加することでフィン スタックの幅を増やし、2.7 スロットの設計を実現しました。

これにより、より多くのシンク表面積が得られ、表面全体にわたって効果的に熱を放散できるようになりました。

Asus MaxContact は、GPU と直接接触する強化されたニッケルメッキ銅プレートを特徴とする業界初の GPU 冷却テクノロジーです。 このプレートは従来のプレートよりも10倍平らです。

MaxContact は精密機械加工を利用して、従来のヒート スプレッダーよりも GPU と最大 2 倍多く接触する表面を提供し、その結果、熱伝達が向上します。

このカードは、アルミニウム フィンを備えた 1 つのヒートシンクと 5 本の 8 mm (厚さは未確認) ニッケルメッキ銅ヒート パイプを使用します。 ニッケルメッキ銅板が2枚あります。 1 つは GPU と接続し、もう 1 つはこのカードの MOSEFT/VRM と接続します。 ヒートパイプは前面で終端されています。

Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G には、アキシャルテクノロジー設計の 90mm ファンが 3 つ搭載されています。 中央のファンにはASUSブランドのステッカーが中央に貼られています。 左右のファンの中央にはROGブランドのステッカーが貼られています。

これらのファンは IP5X 認定を受けており、防塵性が向上しているため、信頼性が向上し、寿命が長くなります。 前世代の Strix カードは翼ブレードのデザインを採用しています。

今回、ASUS は Axial-Tech ファンを開発し、エアフローを最大 27% 増加させ、静圧を 40% 増加させました。 ヒートシンクの幅が増加したため、これは必要な要件でした。 その結果、高い静圧とエアフローを備えた強力なファンが必要になりました。

Asus はファンのハブのサイズを縮小してブレードを長くできるようにし、構造の完全性とヒートシンクを通る下向きの空気圧を高めるバリア リングを追加しました。 これらのファンは Asus 0dB テクノロジーを使用しています。 デュアル BIOS の性質により、0dB は Q モードでのみ機能することに注意してください。

温度が 55°C を超えるまで回転しません。 P モードの 0dB テクノロジーを有効にする場合は、GPU Tweak-II を使用して有効にします。 左右のファンは一緒に制御されるようにグループ化されていますが、中央のファンは GPU Tweak-II を使用して個別に制御できます。

前述したように、このカードを前世代と比較して差別化する主な設計機能の 1 つは、デュアル BIOS の実装です。 Asus Strix GeForce RTX 20xx カードには 2 つの BIOS が付属しています。 2 つを区別するために、P モードと Q モードというラベルが付けられます。

P モードは音響よりも適切な冷却によるパフォーマンスに重点を置いているのに対し、Q モードは熱パフォーマンスを犠牲にして静かな動作に重点を置いています。 両方のモードでグラフィックス カードの熱パフォーマンスをテストしました。テスト セクションで確認できます。

PCB の上面にスイッチがあります。 左側が P モード、右側が Q モードです。 デフォルトのモードは P モードです。 もう 1 つの重要な観察事項は、Windows がロードされると、PC が再起動されるまで他の BIOS への切り替えが有効にならないことです。

下の図は、両方のモードでの温度と音響への影響を強調しています。 ASUS の社内テストでは、グラフィックス カードが Q モードよりも P モードで 30% 冷却されることが示されています。 同様に、グラフィックス カードは、P モードよりも Q モードの方が 25% 静かでした。

もう 1 つの重要な設計機能は、グラフィックス カードの背面にある LED オン/オフ ボタンの提供です。 これにより、ユーザーは RGB 照明を自由に完全にオンまたはオフにすることができます。

これは以前の設計では不可能でした。 Asusはユーザーからのフィードバックに注目しているようです。 これには、カード上の照明ゾーン全体が無効化/有効化されるため、何らかの制限があります。 3つのゾーンがあります。

1 つはバックプレートにある ROG Eye に、もう 1 つは上面に、もう 1 つはシュラウド自体にあります。 専用ゾーンの照明を制御することはできません。 ステルス風の外観を好むビルダーやゲーマーは、この機能を高く評価するでしょう。

グラフィックス カードの上面を見てみましょう。 シュラウドの左下部分にはSTRIXがプリントされています。 GeForce RTX は、STRIX に対向するシュラウドの上部に印刷されています。 フィンは角ばったものではなく、真っ直ぐなデザインです。

シュラウドは、効果的な熱放散に不可欠なフィンスタックを完全に覆っていません。 「Republic of Gamers」のブランド名とロゴがシュラウドの左上にあります。 下部にLEDがあり、動作中に点灯します。

Asus は、この世代の Strix カードに強化フレームを実装し、バックプレートと I/O シールドの両方に取り付けられた金属ブレースを使用することで、これらのカードの構造的完全性を 3 倍に高めました。 この金属ブレースは、PCB の過度のねじれや横方向の曲がりを防ぎます。

カードに電源を投入するには、2 つの 8 ピン電源コネクタが必要です。 どちらのコネクタにも、その動作を示す LED がその下にあります。 静的な白色は通常の電力を意味します。 赤いライトが点灯している場合は、電源関連の問題を示しています。

グラフィックス カードの前面上部を見てみましょう。 シュラウドの端がヒートシンクを完全に覆っていません。 5 つのヒート パイプのヘッドまたは終端が表示されます。 その下には 2 つの PWM ファン ヘッダーがあります。

ASUS FanConnect II は、最適なシステム冷却のために PWM と DC システム ファンの両方に接続できる 2 つの 4 ピン、ハイブリッド制御ヘッダーを備えています。 通常、PC シャーシのファンを参照して、グラフィックス カードの温度に基づいてファンの速度を調整する方法はありません。

Asus は、グラフィックス カードの要件に基づいてファンを接続して制御できるため、Strix カードでこの特定の状況に対処しました。 接続されたファンは GPU と CPU の両方を参照し、温度の高い方に基づいて自動的に動作します。

1 つのファン電源コネクタと RGB LED 電源コネクタが左側に見えます。 12V GRB ピン形式の 4 ピン RGB ヘッダーがあります。 ユーザーは、サポートされている RGB LED ストリップをグラフィックス カードに接続することもできます。

これは、Asus AURA Sync 対応マザーボードを使用する場合に便利です。その特定のシナリオでは、ユーザーが自由に使えるヘッダーを 1 つ追加できると考えてください。 接続されたファンは、GPU Tweak II を使用して制御できます。

グラフィックス カードの背面には、前世代と同じ金属製のバックプレートが付いています。 Strix のコンセプトを示すパターンのラインがプリントされています。 白地に大きいサイズのROG Eyeをディフューザーとしてご用意しております。

このセクションは RGB LED で実装されており、使用時のカードの見た目がさらにクールになります。 2 つの 8 ピン電源コネクタが見えます。 電源コネクタの左側には、オーバークロック調整ポイントがはんだ付けされているように見えます。 GPU ブラケットのネジの 1 つは白いステッカーで覆われています。

剥がれたり破れたりすると保証が無効になりますが、最近保証条件が再定義され、米国地域ではこの要件が削除されました。 これがまだ世界中で行われているかどうかはわかりません。 カードの右下にシリアルNoが記載されたシールが貼ってあります。 LED オン/オフ ボタンは NVLink コネクタの下にあります。

カードを開けていませんが、バックプレートと PCB の間にサーマルパッドがないようです。

背面には出力用のI/Oシールドがあります。 Nvidia が RTX カードに黒色の I/O シールドを選択しているため、銀色ではありません。これにより、グラフィックス カードの全体的な外観と雰囲気が確実に向上します。 HDMI 2.0b ポートが 2 つ、DisplayPort 1.4 ポートが 2 つ、USB Type-C ポートが 1 つあります。

この構成により、ユーザーは、VR デバイスを他のディスプレイに同時に接続することで、ケーブルを交換することなく、いつでも没入型の仮想現実体験を楽しむことができます。 背面の実装により、ケーブル管理も向上します。

カードの下側には、クーラー上の 2 つのフィン スタックがはっきりと示されています。 PCB とクーラーの間の接触点としてサーマル パッドが使用されています。 PCBの色は黒色です。 目に見えるサーマルパッドは既に破れているため、QC をすり抜けたようです。

ASUS グラフィックス カードは、業界独自の 100% 自動化された生産プロセスである Auto-Extreme Technology を使用して生産されており、品質の新たな基準を確立するために高級素材が組み込まれています。 Auto-Extreme テクノロジーにより、一貫したグラフィックス カードの品質が保証され、パフォーマンスと寿命が向上します。

これにより、はんだ付けを 1 回のパスで行うことができるため、コンポーネントへの熱歪みが軽減され、刺激の強い洗浄用化学薬品の使用が回避されます。 その結果、環境への影響が軽減され、製造時の消費電力が削減され、製品の信頼性が向上します。

Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G には、Super Alloy Power II コンポーネントを使用した 10+2 電源フェーズがあります。 これらのコンポーネントは効率を高め、電力損失を減らし、持続的な熱レベルを達成します。

2.5 倍の寿命 (標準コンデンサより 90,000 時間以上長い) を持つ SAP II コンデンサ、ブザー音の低減に役立つ SAP II チョーク、温度の低下と電力効率の向上を実現する SAP II DrMos、オーバークロックを最大化する SAP II POSCAP を使用しています。ヘッドルーム。

シュラウドとバックプレートの両方に Aura RGB ライティングを搭載した ROG Strix グラフィックス カードは、パーソナライズされたゲーム システム向けに何百万もの色と 6 つの異なる効果を表示できます。

ROG Strix グラフィックス カードには、RGB LED 同期テクノロジーである ASUS Aura Sync も搭載されており、グラフィックス カードを Aura 対応ゲーミング マザーボードと組み合わせると、ゲーム システムを完全にパーソナライズできます。 ユーザーが色効果を設定および選択できる 6 つのモードがあります。

ASUS は、グラフィックス カードを制御および監視するための包括的なソフトウェアを設計しました。 このソフトウェアは GPU-Tweak-II として知られています。 典型的な赤と黒のカラーテーマがあり、ROGの伝統的な色を表しています。

ただし、最近では ROG は赤と黒の組み合わせから逸脱し、ブランドの色に関して新たな伝統を打ち立てています。

ソフトウェアのメイン ウィンドウには、次の 3 つの主要なインジケーターが表示されます。

これらの円上の赤いバーは、インジケーターの対応する値を示します。 上部の左側にはグラフィックス カードのモデル番号があり、その右側にはホーム、情報、ツールの 3 つのボタンがあります。

ホーム ボタンはデフォルトであり、いつでもクリックしてメイン ウィンドウを画面に戻すことができます。 情報ボタンには、GPU-Z 実装を内蔵したグラフィックス カードの仕様が表示されます。

ツールボタンには、対応するアプリを起動するためのGame XSplit Game Caster、AURA Graphics Card、ROG Furmarkボタンがあります。

OC モード、ゲーミング モード、サイレント モード、マイ プロファイルの 4 つのプロファイルがあります。 ゲームはデフォルト モードで、ベース クロックは 1515MHz、ブースト クロックは 1860MHz です。 OC モードのベースクロックは 1515MHz、ブーストクロックは 1890MHz です。

[マイ プロファイル] を使用すると、ユーザーは自分の設定に基づいてカスタム プロファイルを作成できます。 これはプロフェッショナル モードで実行でき、電圧制御、電力レベル、ベース クロック、メモリ クロック、ファン速度などのすべての設定を構成できます。 ファンは自動またはカスタムファンカーブに設定できます。

監視ウィンドウは、メイン ウィンドウの左下にある [監視] ボタンをクリックするとアクティブになります。 監視ウィンドウには、監視のための重要な変数がすべて表示されます。 値は最小値、最大値に記載されており、現在の値がグラフに表示されます。

ユーザーには、必要な変数のみを監視するオプションがあります。 監視ウィンドウは、両方のウィンドウの間にあるチェーン ボタンを 1 回クリックすると、メイン ウィンドウから切断できます。 ここで、ユーザーはグラフィックス カードのファン ヘッダーに接続されているファン (存在する場合) を制御することもできます。

肝心なのは、このソフトウェアには、ユーザーがグラフィックス カードを監視および制御するために夢見てきたすべてが含まれています。 さらに、インターフェイスは理解しやすく、一度起動するとすぐに使い始めることができます。

次のテストベンチ設定が使用されます。

次のゲームがテストされています。

ソフトウェア情報は以下の通りです。

GeForce GTX グラフィックス カードの場合は、Nvidia のドライバー 398.36 が使用され、GeForce RTX グラフィックス カードの場合は、Nvidia のドライバー 411.70 が使用されます。 Microsoft Windows 10 x64 バージョン 1607 が使用されました。 報告されたフレームレートはすべて平均的です。

以前は Unigine Heaven と Valley がテストの一部でしたが、重ね合わせを優先するために削除されました。

性能グラフを見てみましょう。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 28.6% のパフォーマンス向上があります。1440p では、34.15% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 42.39% 向上します。 Asus Strix GeForce GTX 1080Ti OC は、Asus Strix GeForce RTX 2080Ti に近いパフォーマンス範囲にありました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 34.25% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 41.16% です。 4K では、パフォーマンスは 39.24% 向上します。 ここでも、4k 解像度では GTX 1080Ti と RTX 2080Ti が接戦となっていますが、解像度が低い場合は RTX 2080 が明らかに勝者であることがわかります。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 0.15% のパフォーマンス向上があります。すべてのカードが 200 FPS マーク近くに達しているため、パフォーマンスの向上はわずかです。 したがって、実際のパフォーマンス テストの結果は、より高解像度のテスト、特に 4K から得られることになります。

1440p では、パフォーマンスの向上は 12.74% です。 4K では、パフォーマンスは 31.74% 向上します。 GTX 1080Ti と RTX 2080Ti はどちらも互角であり、4K では GTX 1080Ti がリードしました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 38.77% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 45.45% です。 4K では、パフォーマンスは 54.54% 向上します。

この試合では良い改善が見られました。 ここでも、GTX 1080Ti と RTX 2080 はわずか 1 FPS の差で互角でした。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 23.32% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 21.85% です。 4K では、パフォーマンスは 27.68% 向上します。 このゲームでは、すべての解像度で GTX 1080Ti が RTX 2080 を上回りました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比べて 26.05% のパフォーマンス向上があります。1440p では、33.33% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 34.88% 向上します。 RTX 2080 は、1080P および 1440P で GTX 1080Ti に対して 3 FPS の差をわずかに上回っています。 どちらも4k解像度で同点でした。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 36.89% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 40.84% です。 4K では、パフォーマンスは 47.50% 向上します。 RTX 2080 は GTXS 1080Ti に対して 4 FPS の差があります。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比べて 20.45% のパフォーマンス向上があります。1440p では、31.34% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 38.46% 向上します。 RTX 2080 は GTX 1080Ti をわずかにリードしています。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比べて 22.77% のパフォーマンス向上があります。1440p では、32.23% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 32.88% 向上します。 1080P では、RTX 2080 は GTX 1080Ti をわずかに上回っていますが、より高い解像度では、GTX 1080Ti が RTX 2080 をわずかに上回っています。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 18.19% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 27.29% です。 4K では、パフォーマンスは 51.72% 向上します。 1080P では、GTX 1080Ti は RTX 2080 に対してほぼ 5 FPS リードしています。このリードは、わずかではありましたが、より高い解像度でも維持されました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 20.22% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 29.68% です。 4K では、パフォーマンスは 38.23% 向上します。 ここでも RTX 2080 と GTX 1080Ti が接戦となり、両者は接戦となりました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 32.29% のパフォーマンス向上があります。1440p では、37.50% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 39.39% 向上します。 ここでも RTX 2080 と GTX 1080Ti が接戦となり、両者は接戦となりました。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 26.08% のパフォーマンス向上があります。1440p では、39.64% のパフォーマンス向上があります。 4K では、パフォーマンスは 54.82% 向上します。 ここでも、RTX 2080 と GTX 1080Ti の間でわずかなパフォーマンスの向上が見られ、高解像度では RTX 2080 がリードしています。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 20.17% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 23.02% です。 4K では、パフォーマンスは 27.51% 向上します。 ここでも RTX 2080 と GTX 1080Ti は互角でした。

1080P では、GeForce GTX 1080 と比較して 34.78% のパフォーマンス向上があります。1440p では、パフォーマンスの向上は 23.80% です。 4K では、パフォーマンスは 30.03% 向上します。 これは、DX12 ではさらに改善されています。 ここでは、GTX 1080Ti が RTX 2080 をわずかにリードしています。

Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G は、工場出荷時にオーバークロックされたグラフィックス カードです。 O8G の O はオーバークロック版を表します。 ゲーム モードでは、Nvidia のリファレンス デザインのベース クロックと同じ 1515MHz のベース クロックがあります。

OCモードでもベースクロックは1515MHzです。 ゲーミング モード (デフォルト) のブースト クロックは 1860MHz で、これは Nvidia の FE 設計より 60Hz 高いです。 OC モードでは、ブースト クロックは 1890 MHz で、Nvidia の FE 設計より 90 MHz 高いです。

Nvidia のターボ ブースト 3.0 のおかげで、グラフィックス カードは箱から出してすぐに OC モードで 1995MHz、ゲーミング モードで 1980MHz にブーストされました。 RTX カードのオーバークロックは難しいようです。

コアクロックを乱すことなく、まずメモリオーバークロックから始めました。 電圧は GPU Tweak II で 100% に設定され、電力制限は 88°C の温度制限で 125% に増加しました。

コアクロックで+76MHz、メモリクロックで+275MHzを達成することができました。 これは自動設定のファンで行われたことに注意してください。 オーバークロックでは、クロックが変動し続けて安定しませんでしたが、最大ブーストは 2040MHz で、最低は 2010MHz でした。

すべては冷却ソリューションに依存しますが、このグラフィックス カードでは十分です。 オーバークロックにもかかわらず、結果はわずかです。 オーバークロックを使用した合成ベンチマークの結果は次のとおりです。

このグラフィックス カードは、継続的に電力制限 (熱制限ではありません) に達していました。 合計電力制限は 125% で、熱制限は 88°C です。 デフォルトでは、電力制限は 100% および 83°C に設定されています。 グラフィックス カードが電力制限に達すると、ブースト クロックが 1875MHz までスロットルされるのを観察しました。

言っておきますが、 この間の温度は68℃でした。 したがって、サーマルはそれとは何の関係もありません。 電力制限が 125% に増加すると、グラフィックス カードが電力制限に達する頻度が大幅に減少し、再発時の最大低下は 1915MHz でした。

ゲーマー/ユーザーには、オーバークロックに関係なく、常に電力制限を 125% に設定することをお勧めします。

グラフィックス カードは、全画面で 8x MSAA のネイティブ解像度でそれぞれ 10 分間の Furmark 実行でテストされました。 参照しやすいように、周囲温度についても記載しています。 熱テストは P モードと Q モードで行われました。

各テストの後、少なくとも 30 分間のアイドリングが確保されました。 Qモードのストレステストでは79℃に達しました。 周囲温度に注意してください。 P モードでは 67°C に達しました。 ターボ ブースト 3.0 の動的な性質により、Q モードを使用するとブースト クロックに影響します。 温度が高くなるとクロックダウンします。

パスカルの時もそうでした。

グラフィックス カードを P および Q モードでテストし、パフォーマンスの低下があるかどうかを確認しました。 この目的のために、バトルフィールド 1 は 4K の DX11 のウルトラ設定を使用して使用されました。 結果は次のとおりです。

このコンテンツから、HWInfo 64 を使用してグラフィックス カードの消費電力を記録します。 HWinfo 64 は GPU だけでなく、グラフィックス カードの総消費電力を測定しているようです。

以下のグラフは、PC ではなく、グラフィックス カードのみの消費電力を示しています。 チップ自体の TDP が 180W であるため、Nvidia GeForce GTX 1080 FE の消費電力は大ざっぱに見えます。 アイドル時の消費電力を測定するために、すべてのバックグラウンド アプリを閉じ、システムを 30 分間アイドル状態のままにしました。

Ultra 設定を使用した 4K の DX11 の「バトルフィールド 1」を使用して、グラフィックス カードのゲーム内消費電力を測定しました。

まだ夏が続いているので、私のコントロールを超えた環境騒音があります。 これらの音は、騒音計のテストを簡単に無効にしてしまいます。 カードは屋外のテストベンチでテストされ、私はテストベンチのセットアップの近くに座っています。

私の判断では、グラフィックス カードは Q モードで静かでした。これは非常に印象的ですが、最大温度 79°C が犠牲になりました。

P モードの音はまだそれほど聞こえません。部屋のファンの電源がオフで、AIO のファンが速度の 40% に設定されているため、部屋全体がほぼ静まり返り、グラフィックス カードにかなり近づく必要がありました。ストレステスト中にファンの声を聞きます。 ASUS はこの部門で間違いなく素晴らしい仕事をしました。

Asus ROG Strix GeForce RTX 2080 O8G は、私のテストベンチで最初の RTX カードです。 このカードは Turing TU104 GPU に基づいています。 グラフィックス カードの寸法は 11.8×5.13×2.13 インチまたは 29.97×13.04×5.41 CM です。 このカードは PCIe 3.0 バス インターフェイスに従います。

448 GB/秒の帯域幅で256ビットのバス幅を使用し、定格1750MHzのMicron製8GB GDDR6メモリチップを搭載しています。 カードのベースクロックはすべてのモードで 1515MHz です。

デフォルトのモードはゲーミング モードで、OC モードでは 1860MHz ブースト クロックと 1890MHz ブースト クロックが使用されます。 これらのモードにアクセスするには、GPU Tweak II をインストールする必要があることに注意してください。 BIOS スイッチはこれらのモードとは関係ありません。

興味深いことに、このカードには 2944 個の CUDA コアが搭載されていますが、完全に有効化された TU104 チップには 3072 個の CUDA コアが搭載されています。 サポートされる最大デジタル解像度は 7680×4320 です。 カードは 2 つの 8 ピン コネクタを使用して電力を供給します。

このカードには、64 個の ROP ユニットと 184 個の TMU がパックされています。 ピクセル フィルレートは 98.9 GP/s、テクスチャ フィルレートは 284.3 GT/s です。 テクスチャ フィル レートも、Nvidia が宣言した最小値である 314.6 GT/s と比較すると低いです。

このカードには、RT コア、Tensor コア、USB Type-C、VirtualLink、NVLink、新しいデコーダー/エンコーダー、Turing のコアとなるレイ トレーシングを備えた DLSS など、Turing TU104 GPU の付加機能がすべて搭載されています。 残念ながら、有効なゲームと API が不足しているため、これらのカードの真のパフォーマンスの可能性はまだテストされていません。

RT ベースの合成ベンチマーク アプリやゲームを自由に使えるようになり次第、私が再びこのコンテンツにアクセスすることは明らかです。

Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G は、Pascal の基本コンセプト設計を継承し、さらなる改善をもたらしました。 このカードはデュアル BIOS を備えており、PCB の上面にあるスイッチを使用して切り替えることができます。 これらは、P モードおよび Q モードと呼ばれます。

P モードは、ユーザーが自由に使える静かな操作を実現することを目的とした Q モードよりも、より高い騒音レベルでパフォーマンスを向上させるための強力な冷却に重点を置いています。 ただし、これは高い熱を犠牲にして行われます。 Windows がロードされると、システムが再起動されるまで BIOS の切り替えは有効になりません。

デュアル BIOS は、適切なバックアップがあるため、破損した BIOS をフラッシュするときに常に役立ちます。 カードの裏側に LED 電源オン/オフ ボタンがあります。 ユーザーは、純粋なステルス外観のために照明をオフにするオプションを利用できるようになりました。 Asus は、このグラフィックス カードに新しい Axial-Tech ファンを導入し、エアフローを最大 27% 増加させ、静圧を 40% 増加させました。

ヒートシンクの全体の厚さが 20% 増加し、より多くの静圧と空気流を備えた強力なファンが必要となるため、これは非常に必要な要件です。 ヒートシンクの表面積が増加したことにより、カードの全体的な設計は 2.7 スロットになりました。 シャーシとのクリアランスの問題に注意してください。

このカードの長さは 11.8 インチで、これもクリアランスのもう 1 つの重要な要素です。ヒートシンクには、厚さ 8 mm のニッケルメッキ銅製ヒート パイプが 5 本あります。ヒートシンクの中央部分は少し凹んでいます。ニッケルメッキのヒート パイプが 2 本あります。このヒートシンクにはメッキ銅板が施されています。

1 つは GPU と接続し、もう 1 つは MOSFET/VRM と接続します。 このカードは、精密機械加工を利用してヒート スプレッダ表面を作成する MaxContact テクノロジを使用しており、GPU との接触が最大 2 倍増加して熱伝達が向上します。

バックプレートは、前世代の Strix カードで見られたものと同じデザインです。 このカードは、追加の強度対策として金属ブレースを使用して構造を強化し、過度のねじれや横方向の PCB の曲がりを防ぎます。 このカードには、グラフィックス カードのサーマルに応じてシャーシ ファンを制御するための 2 つの 4 ピン ファン ヘッダーがあります。

12V GRB ピン形式の AURA ヘッダーも 1 つあります。 Asus AURA Sync 対応マザーボードでこのグラフィック カードを使用している場合、必要に応じて AURA ヘッダーが追加されます。

それで、大きな質問です。 RTX 2080のパフォーマンスはどうですか? Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G が Nvidia GeForce GTX 1080 FE と競合する場合、グラフを見れば一目瞭然です。 パフォーマンスの向上範囲は、ゲームに応じて 20% ~ 50% です。

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レビュー概要 長所 短所 Asus Strix GeForce RTX 2080 O8G エディション 仕様 ASUS Strix GeForce RTX 2080 O8G ゲーム CUDA コア メモリ速度 メモリ インターフェイスの寸法 消費電力 推奨 PSU 電源コネクタ スロット パッキング内容 デザインと機能 GPU Tweak II テストベンチ 3DMark バトルフィールド 1 DX11 バトルフィールド 1 DX12 DOOM Metro Last Light Redux Grand Theft Auto – V Far Cry 5 Middle Earth: Shadow of War Assassin's Creed Origin Rise of the Tomb Raider DX11 Rise of the Tomb Raider DX12 Shadow of the Tomb Raider DX11 Shadow of the Tomb Raider DX12 The Witcher 3 Ashes特異点の灰 – エスカレーション DX11 特異点の灰 – エスカレーション DX12 オーバークロック 3dMark 電力制限 サーマル モード 最小ブースト クロック 最大温度 FPS 消費電力 音響 結論
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